Lego Mindstorm en el aula

Lego Mindstorm en el aula: Robótica y programación para el cole

¿Quieres unir la robótica y actividades STEM en en aula?
Lego Mindstorm es una solución genial. Lego ha diseñado una serie de productos más fáciles de usar y claramente dirigidos a un público de 10 a 14 años o aulas donde se trabaje la robótica y la programación. Un regalazo para cualquier profe por cierto.

El Lego Mindstorm no es barato, seamos realistas pero es perfecto para atraer la atención de los niños en el ámbito de la programación y la robótica. Permite además que ellos puedan desarrollar su imaginación al máximo.

A diferencia de Arduino o Raspberry Pi que, en mi experiencia, son recursos más adaptados a secundaria, Lego Mindstorms está orientado claramente a la etapa de primaria y primer o segundo curso de secundaria. Su interface y materiales mucho más fáciles de conectar y manipular y sabemos que los Lego son un win para un porcentaje muy alto de chavales de esta edad.

Cómo usarlo

Este pack consiste en construir un robot de la manera en que desees y luego se podrá programar para realizar distintas actividades como caminar, hablar, jugar o completar algunas tareas sencillas. Está enfocado para las clases de a partir de 10 años si quieres sacar el máximo rendimiento pero si ya controlas bien cómo funciona puede llevarse a cabo con cursos más pequeños. No hace falta que lo monten ellos. Puedes hacer que solo lo programen.

También tienes la versión Star Wars que mola muchísimo.

Características del Lego Mindstorm

Así a nivel más técnico Lego Mindstorm está compuesto de tres motores, sensores que son sensibles al tacto y 601 piezas que permitirán hacer de todo. Además siempre puedes comprar más elementos para nuevos proyectos. En las instrucciones además podrás encontrar algunas ideas que pueden usar en clase y así poder diseñar robots previamente programados para ejecutar las actividades directamente.

Como punto positivo se controla con el teléfono móvil o con la tablet, no importa si es iOS o Android y su aplicación es completamente gratuita. Posee un lector de tarjetas MicroSD, botones retroiluminados, cuatro puertos de motor y cuenta con un puerto USB que le proporciona la la conexión a Internet vía WiFi.

El Lego Mindstorm en el colegio será un elemento importante en el futuro para que los niños y niñas puedan desarrollar actividades STEM y las idolatradas actividades de robótica y programación. Aprenderán de la manera más divertida conceptos muchas veces muy abstractos y alejados de una aplicación práctica, y además con Lego, vaya, todo ventajas.

Preguntas Wh questions para primaria

Hoy os traemos material de speaking en inglés para vuestras clases. Preguntas Wh questions para primaria. Estas fichas son siempre un recurso básico en mi clase de inglés independientemente del curso en el que esté. Cada tarjeta tiene preguntas de un tema de interés intentando siempre que sean variadas en cuanto al formato y también fáciles y transferibles a otro tipo de preguntas.


Puedes usarlo de diferentes maneras:

  1. Imprimir y repartir las preguntas a todos los participantes
  2. Proyectar las preguntas en la pizarra digital o pantalla

Una vez hecho esto suelo hacer que toda la clase deambule por el aula con una música que cuando para da la señal de que cada persona debe encontrar a alguien para hacerle las preguntas que toquen.

Las preguntas pueden ser en orden o con un dado, o que cada persona diga un número, en orden ¡Como quieras!…

También puedes grabar las respuestas en video usando las TIC, practicar en grupo, con los auxiliares. Funcionan muy bien para una sustitución.

Para los que me han preguntado. Las he hecho con Canva que es un programazo que a mi juicio merece la pena la suscripción pro.

Si quieres que duren quedan mejor plastificados para que puedas usarlos en diferentes clases y si las imprimes en color te aguantarán mejor. (Puedes ver cual es nuestra plastificadora favorita en nuestra guía de regalos para profes)

Esperamos que os gusten estas Preguntas Wh questions para primaria.

Las pizarras individuales

Las pizarras individuales son geniales como material de aula y valen para cualquier asignatura. Lo perfecto sería tener una por cada alumno o alumna pero es verdad que con tener una por grupo es suficiente para sacarles mucho partido.

Creo sinceramente que podían ser parte de una lista de material escolar para chavales de primaria, no suponen un gasto grandísimo y cada uno se encarga de cuidar la suya.

Más ecológico e igual de efectivas son las pizarras negras que escriben con tiza. Tienen la ventaja de que salen mucho más baratas a la larga por el coste de los rotuladores pero son más caras al principio y son un poco más difíciles del trasportar.

Te presentamos 5 usos de las pizarras individuales en en el aula

  • Juegos de respuesta única

Ya sea individual o en grupo puedes usarlas para que decidan cuál es la respuesta correcta y compartirla con un simple vistazo al gran grupo.
Se puede utilizar en todas las asignaturas y os recomendamos Estimation-180 como recurso genial de resolución de problemas.

  • Pair to Pair work (Trabajo entre iguales)

Si una persona de tu clase está pasando un mal rato intentando comprender la resta con llevada o a reconocer los diptongos y los hiatos puedes
potenciar el trabajo entre iguales haciendo que alguien que lo sabe ayude a comprender el proceso. Los estudios sobre aprendizaje avalan que
un alumno o alumna guiando a otro es el mejor método de aprendizaje para ambos.

  • Dictado grupal

Amo los dictados grupales. Cada enunciado lo escribe alguien del grupo y el resto tienen que discurrir cómo se escribe cada cosa y quedarse con la
parte dictada durante un tiempo en sus cabezas. Usarán la pizarra individual para hacer el trabajo entre todos. No solo es divertido sino que tienes a toda la clase más atenta que nunca y discutiendo sobre qué regla ortográfica justifica su argumento. Mola mil.

  • Pregunta a otro grupo.

Elige una persona de cada grupo, dale un rotu y una pizarra individual y que vague entre los grupos preguntando cosas que lleve apuntadas. Puedes añadirle dado para elegir quien responde de cada grupo a la pregunta hecha. Genial como actividad para comenzar una clase.

  • Representación de problemas de mates

Los problemas de mates son un quebradero de cabeza para los docentes que intentan descubrir la manera con la que la clase comprenda realmente qué se está pidiendo. Haz que el grupo represente el problema antes de ponerse a resolverlo. Muy top.

Si buscas más materiales tu clase echa un vistazo al blog o a materiales para la clase.

Libros para la biblioteca de aula

En ProfedigoTeacher os traemos una selección de los mejores libros para la biblioteca de aula. Como hemos visto en la guía de <<cómo diseñar una biblioteca de aula>> es necesario disponer de una variedad de libros interesantes que nuestros alumnos y alumnas estén deseando utilizar cada vez que tengan un hueco o puedan elegir hacer una actividad libre en clase.

En esta lista hemos elegido títulos que no son de narrativa, que se pueden leer a ratitos, y además nos valen como recursos para nuestro rincón de biblio. Estos libros son los típicos que te van a preguntar todo el rato si se los pueden llevar a casa. Los vas a disfrutar.

1. Atlas de Mitos

El Atlas de Mitos es un libro genial para el aula. En este atlas se hace un viaje por las diferentes mitologías del mundo, desde Grecia hasta Japón pasando por Escandinavia o México. Las ilustraciones y los textos son de mucha calidad y supone un recurso estupendo para trabajar proyectos en sociales o en artística. Además está lleno de curiosidades súper interesantes.

2. Atlas comestible

Somos muy fans de los atlas y el Atlas Comestible es una original manera de trabajar la geografía mientras se nos cae la baba con los platos más importantes de cada región del mundo. Es muy interesante para conocer los diferentes gustos de cada cultura y aproximarnos al mundo desde una perspectiva diferente.

3. Where is Wally?

Un clásico entre los clásicos. Dónde esta Wally funciona siempre. Existen diferentes alternativas pero la que más gusta siempre es esta saga. Es más barata con diferencia aunque sea la versión en inglés y puede tener muchas ventajas. No lo dudes y hazte con un juego.

4. Pierre, el detective de laberintos

Antes hablabamos de Dónde está Wally. Pues Pierre el Detective de Laberintos es una obra estética maestra. Se trata de ir encontrando los caminos para salir de un laberinto lleno de información de dibujos y de cosas que buscar. Si te gustan los laberintos y los libros bonitos este es TU libro.

5. Nueva York en pijaramama

Este libro es una pasada. Es un cuento muy cortito y bien ilustrado pero la mejor parte es que, con una pequeña tarjeta rallada, puedes hacer que los dibujos cobren vida. De verdad es genial. Como recomendación os animo a que guardéis esa tarjeta a buen recaudo pues si se pierde la hemos liado.

6. Debajo de la tierra/Agua

Debajo de la Tierra/Agua es un libro genial para la biblioteca de aula. Se trata de un libro ilustrado con páginas temáticas sobre «Qué hay debajo del agua o de la tierra«. Si te gustan los libros de ciencias naturales te va a encantar.

7. Atlas de monstruos

Atlas de monstruos tiene en cada página y dividido por áreas geográficas los monstruos y leyendas de cada zona. Los textos son cortos (geniales para hacer dictados y acabar con un dibujo de cómo crees que será vs la ilustración del libro) y tienen unos diseños geniales. Es un libro muy chulo para dar a la geografía un toque diferente.

8. Libro de los Record Guiness

El libro de la curiosidad máxima. He visto en mi biblioteca a 4 personas leyendo este libro juntos y flipando con cada dato. Este libro es una caja de sopresas. Muy top.

9. Cuentos de buenas noches para niñas rebeldes

Estos libros contienen biografías de una sola página con una ilustración relacionada de mujeres que han hecho cosas increíbles. Dado que son historias cortas y tienen un contenido muy interesantes para trabajar en las aulas me parecen una adquisición muy buena. Han sacado ya alguno más que complementan la biblio si este ejemplar ha triunfado en tu clase.

10. Cuentos de animales que han cambiado el mundo

Los cuentos de animales que han cambiado el mundo son una de las mejores maneras de integrar las ciencias naturales con la lengua y la literatura. Parecido a los cuentos para niñas rebeldes cada página contiene una historia flipante sobre animales que han hecho cosas extraordinarias. Un libro que puede ser un regalo genial para cualquier chaval de primaria.

11. Atlas de curiosidades

Nos gustan mucho los atlas, es cierto y este es uno de nuestras últimos descubrimientos. Los libros de curiosidades si además nos acercan a los hábitos e historia de las diferetes culturas pues mejor que mejor. Es un libro económico que funciona muy bien en las bibliotecas de aula.

12. Academia Play: La Historia como nunca antes te la habían contado

Este libro es para los últimos cursos de primaria y es una joya para relacionarlo con la parte de historia en ciencias sociales. A parte de hacer vídeos muy buenos, este estudio ha editado un libro/enciclopedia de historia orientada a niños y niñas de primaria y primeros cursos de secundaria en la que hace un repaso de toda la historia universal occidental con un lenguaje muy sencillo y unas ilustraciones geniales. Os lo recomendamos.

13. Polican

Estos cómics son súper divertidos. Se pueden leer por capítulos inviduales y es una manera estupenda de fomentar los hábitos de lectura. Hay una frase muy usada que dice que <<quien lee cómics de niño leerá libros de adulto>> y esta saga (que viene de las aventuras del Capitán Calzoncillos) son muy interesantes para completar los libros de la biblioteca de aula.

15. Atlas Lonely Planet Kids

Lonely planet es quizás el proyecto de viajes más grande del mundo. Su atlas para niños hace un repaso sobre lo más importante que hay en cada rincón de nuestro planeta. Es uno de los mejores atlas de los lugares de interés y a mi parecer de los más espectaculares. Por último esta diseñado específicamente para niños y niñas, añade este libro a la biblioteca de aula ya… 🙂

10 Juegos de mesa rápidos para clase

10 Juegos de menos de 10 minutos por partida especialmente pensados para la clase de primaria. Buenos juegos, baratos y cortitos.

Los juegos de mesa en clase están haciéndose un hueco en muchas asignaturas y clases de todo el mundo. La gamificación, el aprendizaje a través de juegos e iniciativas como Institute of Play han puesto de relieve la utilidad de los juegos de mesa como herramientas pedagógicas y magníficos materiales escolares.

Hoy os traemos una selección de juegos cortitos, con partidas rápidas que son perfectos para ciertas asignaturas y que pueden valer también para recreos de lluvia, recreos normales, biblioteca, fast-finishers (los que acaban pronto en English), y adaptables a diferentes áreas.

1.DOBBLE

Este juego se merece un premio a la sencillez y la diversión. Concentración, agudeza visual e incluso vocabulario que se puede trabajar perfectamente en inglés o lengua. Fácil, rápido y barato. Regalazo.

2. HOMBRE LOBO

Mucha gente habrá jugado con las cartas al típico <<Puebloduerme>>. Es un juego para muchos jugadores muy, pero que muy divertido. Muy rápido y adictivo donde la expresión oral será necesaria para ganar. Tienes muchas aplicaciones pedagógicas, a mi me gusta utilizarla en inglés cuando la clase tiene un nivel medio y se puede debatir.

3. RITMO Y BOLA

Mediante la percusión de <<We will rock you>> tendremos que mandar mensajes entre los jugadores sin hablar, solo con gestos.
Muy divertido rápido y perfecto como warm-up de las clases de Música. Rápido, divertido y barato. Excelente.

4. TIMELINE

Este juego tiene muchas versiones, busca la que más te guste pero todas coinciden en el tipo de mecánica. Debes completar una línea del tiempo temática. El primero que se quede sin cartas gana. Si te cuadra la ambientación con tu asignatura la aplicación es perfecta. Muy bueno para la clase.

5. SUSHI-GO

Vale, son algo más de 10 minutos, quizás 15 por partida, pero se puede acortar fácilmente. El juego consiste en un sistema de cartas que hay que intercambiar para obtener el mayor número de puntos posible. Lógica, cálculo. Juego perfecto para matemáticas.

6. TORRE INFERNAL

Psicomotricidad fina, concentración, estructuras y además; super divertido. Nos gustan las oportunidades que nos da en la clase de matemáticas y plástica. Con los más pequeños es un reto de concentración y habilidades manuales. Por su precio lo veo uno de los imprescindibles.

7. JUNGLE SPEED

Este juego puede irse de las manos por la intensidad con la que se acaban las partidas pero es corto, divertido y se trabaja la agudeza visual, la concentración y la clase agradecerá tener un juego tan divertido en la clase.

8. TIME’S UP

Este juego es muy divertido y tiene mucho potencial en las áreas de lenguas. Personajes archiconocidos que tienen que adivinarse mediante la descripción larga, corta, gestos. La diversión está asegurada y en esta versión se han esforzado por utilizar personajes conocidos por niños de primaria.

9.TIC TAC BOUM

Este juego se merece un artículo él solito. Lo llevo usando pocos cursos pero es de mis preferidos para las áreas de lengua, English y biblioteca. La bomba es resistente (importante cuando hablamos de juegos usados por muchos niños y niñas) y la mecánica es tan sencilla como genial. Hay unas tarjetas con sílabas y hay que decir palabras que comiencen o acaben con esa sílaba hasta que la bomba explote. La persona que tenia el turno cuando se acaba el tiempo pierde. Yo suelo jugar con toda la clase y es muy divertido.

10. MIKADO

Piscomotricidad fina a tope con este juego que es, en mi opinión, una versión de la torre infernal destruida. Intenta sacar los palitos del montón sin mover el resto de piezas. A veces es complicado pero siempre es divertido. Lo bueno es que aunque se pierdan piezas el juego sigue siendo utilizable. No todos los juegos pueden decir lo mismo.

Regalos de fin de curso

Regalos de fin de curso para vuestros alumnos y alumnas para la última semana antes de las vacaciones.

Llega la entrega de notas y normalmente los profes tutores suelen preparar algo de despedida para la clase. Normalmente yo suelo preparar alguna presentación de fotos, alguna dinámica de recogida afectiva tipo el Trono de Oro, pintar camisetas, poner sobres en la pared con el nombre de cada persona de la clase (también mola que haya sobre para personal no docente) y nos pasamos el último rato escribiendo o contando lo mejor que nos ha pasado este curso.

Existen muchas maneras de acabar y dar un regalo de fin de curso junto con las ansiadas notas. Normalmente tiene que ser un detalle económico, que haga ilusión y que sea divertido.

Hemos preparado una selección de detalles baratos que pueden ser muy interesantes como complemento.

Gomas de Borrar Molonas 13,99 € 36Unidades

Manos Pegajosas 13,99 € 36Unidades

Pulseras Bofetada 13,99 € 24 Unidades

Gomas Emoji 14,99 € 144 Unidades

Lapices de Goma 9,99 € 40 Unidades

Peonzas de Madera 11,99 – 24 Unidades

Huevos de Dinosaurio 18,99 – 30 Unidades

Lápices de Colores 12,64 – 50 Unidades

Puzles Laberinto 24,99 – 24 Unidades

SuperZings 35,99 – 50 Unidades

Dados gomaespuma 1 Euro (sí, uno) – 12 Unidades

Pompas de Jabón 16,49 Euros – 48 Unidades

Pulseras Superheroes 20,58 Euros – 28 Unidades

Aviones planeadores 13,99 Euros – 48 Unidades

Si buscas regalos de fin de curso más personalizados pásate por la sección de materiales para la clase y quizás encuentres algo que le pueda valer a todos para el año que viene.

Cámaras deportivas en Clase (Tipo GoPro) en el Aula

La Go-Pro, o sus alternativas de otras marcas, son cámaras deportivas que no son baratas pero son resistente como ninguna. Esto, en un colegio y con un uso dado por chavales de infantil y primaria es una super ventaja.

Necesitamos que nos dure mucho. Otra de las características de las cámaras tipo Go-Pro es que se suele poder anclar a sitios insospechados y utilizarse durante bastante tiempo sin necesidad de que lo que grabes esté posando. Puedes grabar la naturalidad en estado puro.

GoPro (o similar) en el aula. Usos


En la era de los móviles y la protección de datos tiene ventajas y es que grabando en una SD que se queda el docente podemos controlar quien tiene esos contenidos y saber que no se están grabando videos para un uso fuera del cole.

1. Grabación en primera persona de un juego, deporte o actividad en Educación Física.

Profes de Educación Física han preparado un juego para hacer en la siguiente sesión y utilizan la cámara para ver, en primera persona, colgado de un alumno o alumna, la partida desde dentro y luego trabajar el desarrollo de una actividad o un partido de cualquier deporte desde un punto de vista nuevo completamente.

Fíjate en este video para ver un partido de voley con grabado desde el punto de vista del jugador.

2. Evaluación de un trabajo en grupo.

Hoy se va a grabar una pequeña actividad de trabajo en equipo y vamos a evaluar ciertos aspectos que hemos notado. Muy top.

3. Difusión de proyectos en formato video

Ir grabando pequeños videos con una cámara tan grande como un puño es un proceso que se extiende en el tiempo y la posibilidad de luego volcarlo en un pequeño video es una herramienta muy buena para cerrar un proyecto.

Con un poco de trabajo previo los propios alumnos con software libre
pueden editarlo y hacer sus propias creaciones.

4. Festivales, fiestas y eventos.

Carnaval grabado desde el punto de vista de una persona del curso X. Más original que el típico video de la gente saludando al cámara. Es una ideaza que no puedes dejar pasar si tienes una cámara de este tipo. El uso de una Go-pro en el aula o en fiestas de guardar hará que las familias aplaudan. 😉

Cuales son nuestras preferidas

Esta primera reúne dos características: Calidad y precio. No es la mejor, no es GoPro, pero es buena y tiene un precio razonable.

Cara, sí, pero es la mejor. Si puedes permitírtelo. Adelante.


La versión más económica con la que se pueden hacer cosillas.

Por último, si finalmente te la compras por menos de 20 euros tendrás casi todos los accesorios para hacer auténticas virguerías.

Story Cubes: Dados de historias

Material para programar un año entero

Con los Story Cubes puedes diseñar las sesiones de un año entero. Valen para todo; vocabulary, writing, speaking… Son unos dados que tienen en sus caras objetos fantásticos para crear historias, desde un rocketship, un tipi, un avión, una estrella… Si te cansas de los nueve dados de la primera versión existen expansiones de tres dados, sets temáticos (hay uno de batman), de acciones y de más cosas…
El objetivo es sencillo: lanza los dados y ponte a crear historias.

Aquí van 5 usos para los Story Cubes con plantillas de trabajo gratis.

1. Writing prompt. 
El clásico. Tiras los dados, los que quieras y a partir de ahí a trabajar en un texto corto, una rima, un chiste, una frase. 
Como alternativa puedes dejar unos dados comunes para el grupo, por ejemplo un castillo, un imán y una pirámide y otros dados para que las historias tengan elementos diferentes. Te dejamos por aquí esta plantilla adaptada a los Story Cubes.

2. El Binomio Fantástico.
Esta técnica de Rodari es un tesoro en si mismo. Recoge palabras en inglés en plan Brain Storm, apúntalas en la pizarra y añade a cada una un resultado de una tirada de dado. A crear. ¿Un magnetic elephant
¿Una pirámide hecha de bananas? ¿Una lupa para ver stars? Divertido y creativo. Mira la plantilla que tenemos aquí.

3. Word Family
Tira un dado. Dibújalo en la pizarra o muestralo y avisa: 3 minutos para sacar palabras de la familia, relacionadas, opposites, adjetivos, que tengan la misma raíz, etc… Es un warm-up genial sobre todo a partir
de tercero.

4. Speaking El interrogatorio.
Con el speaking proponemos esta fantástica actividad, funciona mejor con cursos a partir de tercero pudiendo ser un aunténtico show. Consiste en que hay dos roles: policía y sospechoso. El primero interroga  haciéndoles preguntas previamente preparadas por el teacher (aquí). Entonces cada sospechoso tirará un dado para completar su excusa. Puede dar mucho de sí. Grábalo y cuélgalo en el blog, que monten un podcast. 
Vamos que puedes sacar mucho de ahí.

5. Desert Island
¿Qué te llevarías a una isla desierta? cambia a ¿Qué harías con estos objetos en una isla desierta? Tira los dados y que desarrollen su imaginación. De nuevo cuanto más altos son los cursos más juego dan pero 
puede funcionar para hacer una pequeña simulation o hacer descripciones muy chulas. Puedes encontrar la plantilla aquí.

Lightbox Un regalo perfecto

Cómo utilizarlo en el aula

Me regalaron un Lightbox en un amigo invisible y ahora es mi regalo perfecto para profes. No tiene mucho misterio, es una caja con varias filas donde poner mensajes que se iluminan con pilas o con un cable. Hasta aquí puede ser simplemente un complemento decorativo pero tiene infinidad de usos que gustan mucho a los chavales y hace de tu clase la más cool

Las tres lineas que tiene hace que se abra un mundo de posibilidades:


1. Poner la fecha. La fecha en la pizarra es algo que todos los días millones de niños y niñas de todo el mundo están poniendo torcida, ilegible o extremadamente pequeña o grande. Con esto tienes la manera perfecta de poner una fecha clara, visible desde cualquier punto y en la que vas a trabajar la ortografía de los días de la semana.

2. Los cumples. Vas a marcar la vida de tu alumno si todo el día está su nombre junto a un emoticono de Happy Birthday en el LightBox de la clase.

3. Eventos. Una cuenta atrás para un evento importante o el recordatorio de una reunión, fiesta o entrega. Nadie te podrá decir que no sabía nada…

4. Trabajo con auxiliares. Los auxiliares eligen 3 palabras, las describen y después de 30 segundos le dan la vuelta y ¡ta-chán! ¿Quién lo ha escrito properly?

Las posibilidades son muchas y por menos de 20 euros lo puedes encontrar en Amazon. Qué más se puede pedir.

Guess Who /Quién es quién en clase

Usos en clase y alternativas

Soy muy fan del Guess Who(Quién es quién). Me parece uno de los mejores juegos para practicar preguntas en inglés. Por si hay alguien que ha vivido en otro planeta es un juego por parejas en el que se van haciendo preguntas para adivinar el personaje del contrario. Es perfecto para trabajar estructuras de preguntas, vocabulario del cuerpo, el verbo to have/have got. Cuando haces una pregunta; como por ejemplo: «Is it a boy or a girl?», la respuesta hará que bajes/tapes/taches personajes hasta que sólo te quede uno y ganes.

Y así tienes a toda la clase jugando. Eso mucho tiempo de uso real del idioma. Es también un recurso ideal para que los auxiliares de conversación enseñen a jugar a los chavales y practiquen todo lo que se ha aprendido.

A día de hoy puedes comprar tu juego por Amazon o por Wallapop para una versión antigua. O puedes montártelo por tu cuenta. ¿Cómo?

Ve a Google Imágenes y busca Guess Who. A partir de ahí descarga la imagen e imprime sets de dos copias.
Dado que no tienes las tarjetas de personaje (Que si te lo curras se pueden hacer) yo hago lo siguiente.

– Plastilina (Que hagan bolitas para cubrir los descartados)

– Post it (Para elegir un personaje y guardarlo en secreto)

Hay muchas alternativas. Si te aburren los personajes, la página oficial de Hasbro ofrece de modo gratuito más sets de personajes para tener alternativas.

Y finalmente el Language Support de Profedigoteacher. 
Utiliza esta plantilla para ayudar a utilizar el lenguaje apropiadamente. Puedes imprimirlo en grande y ponerlo por la clase repartir a todos una copia o pegarlo en algún cuaderno.