Story Cubes: Dados de historias

Material para programar un año entero

Con los Story Cubes puedes diseñar las sesiones de un año entero. Valen para todo; vocabulary, writing, speaking… Son unos dados que tienen en sus caras objetos fantásticos para crear historias, desde un rocketship, un tipi, un avión, una estrella… Si te cansas de los nueve dados de la primera versión existen expansiones de tres dados, sets temáticos (hay uno de batman), de acciones y de más cosas…
El objetivo es sencillo: lanza los dados y ponte a crear historias.

Aquí van 5 usos para los Story Cubes con plantillas de trabajo gratis.

1. Writing prompt. 
El clásico. Tiras los dados, los que quieras y a partir de ahí a trabajar en un texto corto, una rima, un chiste, una frase. 
Como alternativa puedes dejar unos dados comunes para el grupo, por ejemplo un castillo, un imán y una pirámide y otros dados para que las historias tengan elementos diferentes. Te dejamos por aquí esta plantilla adaptada a los Story Cubes.

2. El Binomio Fantástico.
Esta técnica de Rodari es un tesoro en si mismo. Recoge palabras en inglés en plan Brain Storm, apúntalas en la pizarra y añade a cada una un resultado de una tirada de dado. A crear. ¿Un magnetic elephant
¿Una pirámide hecha de bananas? ¿Una lupa para ver stars? Divertido y creativo. Mira la plantilla que tenemos aquí.

3. Word Family
Tira un dado. Dibújalo en la pizarra o muestralo y avisa: 3 minutos para sacar palabras de la familia, relacionadas, opposites, adjetivos, que tengan la misma raíz, etc… Es un warm-up genial sobre todo a partir
de tercero.

4. Speaking El interrogatorio.
Con el speaking proponemos esta fantástica actividad, funciona mejor con cursos a partir de tercero pudiendo ser un aunténtico show. Consiste en que hay dos roles: policía y sospechoso. El primero interroga  haciéndoles preguntas previamente preparadas por el teacher (aquí). Entonces cada sospechoso tirará un dado para completar su excusa. Puede dar mucho de sí. Grábalo y cuélgalo en el blog, que monten un podcast. 
Vamos que puedes sacar mucho de ahí.

5. Desert Island
¿Qué te llevarías a una isla desierta? cambia a ¿Qué harías con estos objetos en una isla desierta? Tira los dados y que desarrollen su imaginación. De nuevo cuanto más altos son los cursos más juego dan pero 
puede funcionar para hacer una pequeña simulation o hacer descripciones muy chulas. Puedes encontrar la plantilla aquí.